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      • 常見問答

        有些常常遇到的問題......

        日系3D建模的工期多長?

        依照角色與需求複雜度,通常為30至45個工作天

        最直觀影響製作工時的要素為:建模複雜度、貼圖精緻度、骨架綁定與表情綁定

        因此角色有上述條件將會影響工時與價格。

        沒有三視圖可以委託嗎?

        三視圖可以增加建模的準確性

        無三視圖則需花較長時間溝通與反修,以確保達成最佳呈現效果。

        有其他的表情,可以製作嗎?

        可以,歡迎於討論中提出表情製作需求,依照單個表情複雜度會增加報價。

        修改次數有限制嗎?

        3D製作有許多不可回朔的原因,因此每個階段都會給予檢查點進行確認

        有修改需求可立即提出,以確保達成最佳呈現效果

        無限制修改次數,但過多的修正會酌收修改費用。

        沒有全身動補,這樣3D模型能動嗎?

        最基礎的臉部追蹤只要有鏡頭就可以捕捉囉!

        一般鏡頭支援VRM基礎表情AIUEO與左右眨眼

        IPHON鏡頭支援52 ARKit Blendshapes。

        市面上這麼多家用動捕,我該選擇哪一款?

        很實際的問題:家用動捕硬體根據每個人的家中環境,都會有不同問題

        可能因為線路、訊號、家具擺設、窗戶朝向… …等,造成捕捉訊號不良
        因此我個人無法保證任何家用動捕的效果,還望您諒解。

        另外,可以參考國外大神Kana Fuyuko撰寫的VTuber Motion Capture Solutions

        VRM檔案該怎麼用來直播與實況呢?

        VRM最常見用來直播的軟體為VSeeFace

        歡迎至我寫的教學 手把手教你使用VSeeFace 1.13.38了解如何使用這款軟體

        若有其他技術也能使用Warudo或Unity進行直播。

        我可以直接把模型用在VRChat或MMD上嗎?

        應用在VRChat或MMD等其他平台,通常要進行轉檔的程序

        許多設定在不同平台是不兼用的(例如渲染器、骨架......)

        若有其他平台使用的需求必須事前提出

        恕不提供轉檔服務。

        角色設計有吉祥物,可以製作嗎?

        吉祥物考量到骨架綁定,通常是另外製作的,有製作需求歡迎提出。

      • Warudo相關使用教學

        有一些可以在這裡就知道的事情......

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