

常見問答
有些常常遇到的問題......
日系3D建模的工期多長?
依照角色與需求複雜度,通常為30至45個工作天
最直觀影響製作工時的要素為:建模複雜度、貼圖精緻度、骨架綁定與表情綁定
因此角色有上述條件將會影響工時與價格。
沒有三視圖可以委託嗎?
三視圖可以增加建模的準確性
無三視圖則需花較長時間溝通與反修,以確保達成最佳呈現效果。
有其他的表情,可以製作嗎?
可以,歡迎於討論中提出表情製作需求,依照單個表情複雜度會增加報價。
修改次數有限制嗎?
3D製作有許多不可回朔的原因,因此每個階段都會給予檢查點進行確認
有修改需求可立即提出,以確保達成最佳呈現效果
無限制修改次數,但過多的修正會酌收修改費用。
沒有全身動補,這樣3D模型能動嗎?
最基礎的臉部追蹤只要有鏡頭就可以捕捉囉!
一般鏡頭支援VRM基礎表情AIUEO與左右眨眼
IPHON鏡頭支援52 ARKit Blendshapes。
市面上這麼多家用動捕,我該選擇哪一款?
很實際的問題:家用動捕硬體根據每個人的家中環境,都會有不同問題
可能因為線路、訊號、家具擺設、窗戶朝向… …等,造成捕捉訊號不良
因此我個人無法保證任何家用動捕的效果,還望您諒解。另外,可以參考國外大神Kana Fuyuko撰寫的VTuber Motion Capture Solutions
VRM檔案該怎麼用來直播與實況呢?
我可以直接把模型用在VRChat或MMD上嗎?
應用在VRChat或MMD等其他平台,通常要進行轉檔的程序
許多設定在不同平台是不兼用的(例如渲染器、骨架......)
若有其他平台使用的需求必須事前提出
恕不提供轉檔服務。
角色設計有吉祥物,可以製作嗎?
吉祥物考量到骨架綁定,通常是另外製作的,有製作需求歡迎提出。
Warudo相關使用教學
有一些可以在這裡就知道的事情......